VR影院 5d影院加盟
對于VR來說,加入單一業(yè)態(tài)中導流能力最強的影院產(chǎn)業(yè),作為觀影前后的補充娛樂項目,可以很大程度上解決VR目前人流不足、復購率差的問題,還可以更好的教育潛在消費市場;而電影院雖然擁有龐大的人流,但是缺乏進一步挖掘用戶商業(yè)價值的手段,浪費了個體用戶日益提升的消費能力。而VR影院可以在觀影之后,為處于興奮期的觀眾提供更多的消費選擇。
VR影院:提升體驗質(zhì)量,探索更多可能。除了落地傳統(tǒng)影院,VR影院也許更適合與數(shù)量龐大的點播影院、KTV、網(wǎng)吧進行嫁接,而VR領域的“共享經(jīng)濟”也在悄然展開。從業(yè)者們說,他們不再是VR影院,而是泛娛樂空間的改造者。從《變5》和《蜘蛛俠》的例子也能看出,觀影結(jié)束后,觀眾們往往意猶未盡,渴望討論、體驗影片相關的內(nèi)容。比如看完《三體》的人,會希望穿越到三體的世界;比如看《美隊》的人,會希望化身美隊體驗做超級英雄的快感。
VR電影與VR游戲不分家,其實在國際上目前也是普遍情況。無論IMAX還是法國的MK2,新建的VR影院都是體驗中心形態(tài),既能看VR版電影,也能玩VR游戲。VR 電影具有顛覆性意義的。人們傳統(tǒng)觀念中的“走進影院看電影”將逐漸不存在。未來人們看電影的方式將不受時間和空間的限制,在家中、在聚會場所等任何擁有 VR 智能設備的地點,便能身臨其境地觀賞電影。有了這種不受時空限制的觀影模式,相信特地跑去電影院看電影的人數(shù)將會大大縮減。
雖然目前VR 電影的拍攝費用很貴,制作周期也比普通影片長。其視頻容量是普通影片的數(shù)十倍,另外分辨率問題也會影響用戶的實際觀感,但是這并不阻擋 VR 電影的前進步伐,畢竟在智能科技半邊天的時代,“智能”是我們生活的主導,為我們帶來便捷和享受。