一般vr體驗(yàn)館vr項(xiàng)目加盟需要投入多少
除了槍車球,VR體驗(yàn)館還能玩點(diǎn)啥
在經(jīng)歷了數(shù)年的沉寂后,多款優(yōu)秀VR線上游戲的集中登場(chǎng)讓2020年成為VR線上游戲的復(fù)興之年。
前有堪稱VR線上游戲里程碑式作品的《半條命Alyx》,用極高完成度和超越時(shí)代的震撼表現(xiàn),讓玩家見(jiàn)識(shí)到了內(nèi)容長(zhǎng)達(dá)20小時(shí),結(jié)合解謎,戰(zhàn)斗,劇情于一體的3A級(jí)VR線上游戲。
后有星際迷航,憤怒的小鳥(niǎo),鬼影實(shí)錄等一眾包含探索,休閑,驚悚各式主題,玩法豐富的VR線上游戲陸續(xù)上線發(fā)售。
可以說(shuō),VR線上游戲的發(fā)展在當(dāng)下已然進(jìn)入到一個(gè)全新的時(shí)期。
在國(guó)內(nèi),VR線下游戲及其載體VR體驗(yàn)館的發(fā)展起源與VR線上游戲的發(fā)展開(kāi)端相差不遠(yuǎn),然而在數(shù)年后的今天,與VR線上游戲轟轟烈烈的大發(fā)展相比,VR線下游戲及其載體VR體驗(yàn)館卻是表現(xiàn)平平,被VR線上游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了身后。
這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,很大程度上源于VR體驗(yàn)館對(duì)于線下VR游戲內(nèi)容的多樣性開(kāi)發(fā)的忽視所致。
當(dāng)下國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館所應(yīng)用的VR線下游戲內(nèi)容,仍然停留在早期的槍,車,球階段。設(shè)計(jì)游戲,賽車游戲,體育游戲,這些最為早期的略顯過(guò)時(shí)的VR線下游戲,時(shí)至今日依然是VR體驗(yàn)館的主力。
然而,與停滯不前的VR體驗(yàn)館游戲內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的是,VR游戲玩家受眾群體對(duì)于VR的認(rèn)知與品味卻在不斷的進(jìn)步與提高。
2016年上映的美劇《西部世界》,第一次將全域VR這一概念印刻在每一個(gè)觀眾的腦海之中,人們?cè)谟^看之余驚嘆,原來(lái)VR游戲還能這么玩。
而兩年后火遍全球的《頭號(hào)玩家》更是讓所有的VR與游戲愛(ài)好者明確了,一個(gè)高互動(dòng)性的虛擬世界,才是他們真正想要從VR游戲中得到的。
《頭號(hào)玩家》轟開(kāi)了中國(guó)消費(fèi)者對(duì)于VR游戲的閉塞認(rèn)知,它成就了VR線下游戲與VR體驗(yàn)館在國(guó)內(nèi)的興起。但它也摧毀了舊VR體驗(yàn)館及其游樂(lè)項(xiàng)目在消費(fèi)者眼中“新潮玩意兒”的認(rèn)知。
在這樣一個(gè)龐大的,可以與之自由互動(dòng)交流的虛擬世界面前。所有過(guò)往VR體驗(yàn)館所應(yīng)用的老套的槍,車,球主題的競(jìng)技體驗(yàn)類VR游戲看起來(lái)就如同小孩過(guò)家家一般簡(jiǎn)單而無(wú)趣。
而眼下各種主題的VR線上游戲的百花齊放再次證明了,VR線下游戲急需一場(chǎng)大變革。VR體驗(yàn)館不能再死守傳統(tǒng)的競(jìng)技類VR游戲不放,VR體驗(yàn)館需要一些主題更為豐富,玩法更為多樣,內(nèi)容更為充實(shí)的產(chǎn)品以滿足當(dāng)下年輕消費(fèi)者群體日漸挑剔的口味。
對(duì)此,筆者認(rèn)為,近期市面上新出現(xiàn)的一款名為《奪命黑金》的線下VR劇本殺游戲,或許具有一定的借鑒意義。
毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于劇本殺游戲而言,懸疑解謎是一個(gè)相當(dāng)主流的題材,在年輕消費(fèi)者群體中也頗有市場(chǎng)。劇本殺游戲一直以來(lái)存在的限制是,體驗(yàn)性強(qiáng)娛樂(lè)性高的實(shí)景劇本殺游戲價(jià)格不菲,而傳統(tǒng)的線下劇本殺游戲趣味嚴(yán)重依賴玩家自行腦補(bǔ),缺乏代入感。
而VR劇本殺則恰好解決了這一問(wèn)題,得益于近年來(lái)VR技術(shù)的快速發(fā)展。現(xiàn)在,依托VR技術(shù)所打造的虛擬世界能夠?yàn)閂R劇本殺的玩家?guī)?lái)不輸于實(shí)景劇本殺游戲的互動(dòng)性與體驗(yàn)感,
且從情景的體量與格局上,理論上可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限范圍的VR劇本殺更是遠(yuǎn)超受實(shí)際場(chǎng)地限制的實(shí)景劇本殺游戲。而NPC,機(jī)關(guān)等互動(dòng)元素的豐富程度更是不可同日而語(yǔ)。而與極致的體驗(yàn)相對(duì)的是,對(duì)于玩家而言更高的性價(jià)比,與對(duì)運(yùn)營(yíng)者更友好的成本。
對(duì)于國(guó)內(nèi)眾多VR體驗(yàn)館而言,VR劇本殺的應(yīng)用也能使其產(chǎn)品庫(kù)主題得以補(bǔ)充,而不再僅僅局限于賽車游戲,射擊游戲,體育游戲等內(nèi)容單一,受眾面窄的VR游戲產(chǎn)品。以VR劇本殺為代表的受眾面廣,體驗(yàn)感強(qiáng)的VR游戲產(chǎn)品的應(yīng)用將極大提高VR體驗(yàn)館的綜合吸引力。
再者,相較于傳統(tǒng)大型VR游戲體驗(yàn)設(shè)備動(dòng)輒百萬(wàn)單套設(shè)備成本,VR劇本殺對(duì)于設(shè)備的要求與成本不可不謂低廉。且對(duì)于不少VR體驗(yàn)館而言,甚至可以使用通用設(shè)備兼容VR劇本殺,由此省下額外的硬件費(fèi)用而僅需購(gòu)買VR劇本殺的劇本版權(quán)即可得以落地應(yīng)用。
VR劇本殺的應(yīng)用,為國(guó)內(nèi)眾多VR體驗(yàn)館提供了一個(gè)機(jī)遇,一個(gè)以極低成本實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品革新化,業(yè)態(tài)多樣化的機(jī)遇。