家庭vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備哪個(gè)好
家庭vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備哪個(gè)好?今天星際空間VR在這里和大家一起來看看關(guān)于家庭vr游戲設(shè)備怎么樣?vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲哪個(gè)好?通過VR不僅游戲世界變得更華麗,人們還可以在虛擬和現(xiàn)實(shí)疊加的世界里觀看表演、試穿衣服、閑逛商常甚至有的日子,我們足不出戶就可以與地球另一端的朋友握手,在同一張桌子上享用大餐。隨著技術(shù)發(fā)展,關(guān)于未來的顛覆性構(gòu)想是有可能實(shí)現(xiàn)的。
VR硬件快速發(fā)展,引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容短缺的重視。在景點(diǎn)項(xiàng)目中,VR主要以賣項(xiàng)目的方式進(jìn)入,這背后的產(chǎn)品和內(nèi)容多為一次性提供,即硬件+軟件的銷售方式。
然而,VR體驗(yàn)館項(xiàng)目作為一個(gè)投資標(biāo)的,盡管受消費(fèi)者追捧,但是如果不能帶來實(shí)際收益,“叫好不叫座”的話,投資者也是不看好的。因此,作為一個(gè)投資者,對(duì)于投資率的追求是情理之中,那么具體到VR體驗(yàn)館這一個(gè)項(xiàng)目上,一套家庭vr設(shè)備vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲哪個(gè)好,就要考慮到場(chǎng)地、選址、設(shè)備、內(nèi)容、營(yíng)業(yè)額、人工等具體環(huán)節(jié)。營(yíng)業(yè)收入再扣除各類開支,多長(zhǎng)時(shí)間回本也是非常重要的。
目前VR的線下體驗(yàn)館的盈利模式還是依靠單次收費(fèi)。以上述體驗(yàn)店為例,單次通票150元/人,可以體驗(yàn)全部十幾款項(xiàng)目。未來還會(huì)推出不同的票種,比如可以只玩一個(gè)或者幾個(gè)項(xiàng)目的組合,按照不同的價(jià)格收費(fèi)。據(jù)老板透露,他的VR體驗(yàn)館總投資規(guī)模在六七百萬,回報(bào)相對(duì)較快,預(yù)計(jì)快10個(gè)月就能有回報(bào)。線下VR的盈利模式類似于街機(jī)廳,周期回報(bào)要視人流情況,一般估計(jì)在6至8個(gè)月左右。至于盈利的持續(xù)性要取決于內(nèi)容是否足夠好,產(chǎn)品開發(fā)更新迭代的能力是否足夠強(qiáng)。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的調(diào)研情況來看,大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)于VR體驗(yàn)館都有較強(qiáng)的好奇心,體驗(yàn)效果好并且愿意付費(fèi)是很大的亮點(diǎn),也是各類VR體驗(yàn)館項(xiàng)目投資者看好這一標(biāo)的的主要原因。
可見,硬件層面的逐步升級(jí)已經(jīng)開始倒推VR內(nèi)容與平臺(tái)的發(fā)展。在內(nèi)容資源方面,游戲IP在運(yùn)營(yíng)到主題樂園等項(xiàng)目中有先天優(yōu)勢(shì),除了能夠充分發(fā)揮VR的交互效果外,一套家庭vr設(shè)備vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲哪個(gè)好,也為游樂項(xiàng)目帶來了粉絲。